- De leerlingen kunnen ruwe gegevens omzetten naar gestructureerde Excel-tabellen met betekenisvolle tabelnamen.
- De leerlingen kunnen correcte datatypen en opmaak toepassen, zoals valuta, percentages en overzichtelijke weergaves.
- De leerlingen kunnen formules opstellen met relatieve en absolute celverwijzingen om totale kosten en toeslagen automatisch te berekenen.
- De leerlingen kunnen voorwaardelijke opmaak gebruiken (kleurregels, gegevensbalken en pictogrammensets) om data visueel te analyseren.
- De leerlingen kunnen invoerbeveiliging instellen met keuzelijsten, invoerberichten en foutmeldingen om foutieve invoer te voorkomen.
- De leerlingen kunnen logische en geneste ALS-formules gebruiken om automatisch statussen en categorieën toe te kennen op basis van meerdere voorwaarden.
- De leerlingen kunnen opzoekformules met foutafhandeling toepassen om productinformatie dynamisch op te halen zonder foutcodes te tonen.
Deel 1: Netwerk & Stroombeheer (Tabblad 1: Setup_Computers)
Context
Voor het aankomende e-sports toernooi moeten de computerposities in de zaal administratief in kaart worden gebracht. De technische crew heeft de basissituatie genoteerd, maar de financiële en visuele controle ontbreekt nog.
Ruwe data:
Wat wordt er verwacht?
-
Structuur: Zet de ruwe gegevens om in een officiële Excel-tabel en geef deze een betekenisvolle naam.
-
Datatypen: Zorg dat alle getallen de juiste voorstellingswijze krijgen (valuta voor prijzen, percentages voor de procentuele waarden).
-
Berekeningen:
- Bereken de totale huurkost per tafel op basis van de basisprijs en het aantal schermen.
Totale huurkost = Basisprijs huur + (aantal schermen × €150)- Er is een vaste netwerktoeslag van €15 gedefinieerd (plaats dit getal in cel
J1). Pas de totale huurkost aan zodat deze toeslag automatisch wordt verrekend, maar enkel als er géén netwerkkabel aanwezig is (de crew moet dan namelijk een dure draadloze bridge installeren). Maak hierbij gebruik van een absolute celverwijzing naarJ1.
-
Visuele controle (Voorwaardelijke opmaak):
- Tafels waar de netwerkkabel ontbreekt (
"Nee"), moeten direct visueel opvallen met een rode celkleur. - Maak de verdeling van het stroomverbruik (Watt) in één oogopslag duidelijk met behulp van gegevensbalken.
- Voeg een pictogrammenset (verkeerslichten) toe aan de totale huurkost om dure posities te markeren.
- Tafels waar de netwerkkabel ontbreekt (
Deel 2: Toegangsbeheer & Ticketlogica (Tabblad 2: Toegang_Beheer)
Context
Bezoekers stromen binnen bij de balie. Om wachtrijen te vermijden, moet het systeem automatisch beslissen in welke zone de gamer geplaatst wordt en welk tickettype van toepassing is op basis van hun profiel.
Ruwe data:
Wat wordt er verwacht?
-
Invoerbeveiliging: De kolom
Platformmag geen handmatige typfouten bevatten. Zorg dat de baliemedewerker enkel kan kiezen uit de geldige platformen die op een extra tabbladInstellingenstaan. Voeg een functioneel invoerbericht en een strikte foutmelding toe bij foute invoer. -
Neem als lijst platformen: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
-
Nadat je de invoerbeveiliging hebt ingesteld kies je voor de spelers willekeurige platformen. Zo test je of je beveiliging werkt.
-
Toegangsstatus (Logica):
-
Schrijf een logische formule voor de kolom
Toegang_Status. Spelers mogen enkel naar de"Main Hall"als ze ouder zijn dan 12 jaar ÉN op"PC"spelen. In alle andere gevallen worden ze automatisch ingedeeld in de"Console Zone". -
(Opmerking: Bereken de huidige leeftijd van de spelers op basis van het huidige jaar 2026 en hun geboortejaar uit het eerste tabblad).
-
Prijscategorie (Geneste logica):
-
Schrijf een geneste formule voor
Prijs_Categoriemet de volgende hiërarchie:- Spelers jonger dan 12 jaar krijgen de categorie
"Kids". - Spelers van 12 tot en met 17 jaar krijgen de categorie
"Gamer". - Spelers van 18 jaar of ouder krijgen de categorie
"VIP".
- Spelers jonger dan 12 jaar krijgen de categorie
-
Uitzondering: Omdat Nintendo Switch-spelers hun eigen console meebrengen, krijgen zij altijd de categorie
"Casual-Pass", ongeacht hoe oud ze zijn.
Deel 3: De Merchandise & Cafetaria Shop (Tabblad 4: Artikelen_Shop)
Context
Aan de bar kunnen deelnemers snacks en crew-merchandise kopen. Er is een mastertabel met de officiële productgegevens, maar de verkoopmedewerkers hebben een snel opzoekscherm nodig om fouten aan de kassa te voorkomen.
Ruwe data:
Wat wordt er verwacht?
- Database: Zet de mastertabel met artikelen om naar een tabelstructuur zodat er efficiënt in gezocht kan worden.
- Opzoekscherm bouwen: Creëer een apart, overzichtelijk invulveld op een nieuw werkblad (bijv.
Centraal_Panel). - Wanneer een medewerker een
Artikel_IDintypt, moeten deArtikel_Nameen dePrijsautomatisch verschijnen via de moderne opzoekstandaard. - Foutafhandeling: Indien er een onbestaande code wordt ingevoerd of het zoekveld is leeg, mag Excel geen cryptische foutcodes (zoals
#N/B) tonen. Zorg ervoor dat er in dat geval netjes de tekst"Artikel onbekend"verschijnt.
OPGELET!
Maak deze oefening zonder eerst naar de oplossing te kijken. Eénmaal de oefening gemaakt, kan je ze controleren met behulp van onderstaande oplossing.
De oplossing van de herhalingsoefening kan je hier vinden.
- Ruwe gegevens omzetten naar gestructureerde Excel-tabellen met duidelijke en betekenisvolle tabelnamen.
- Correcte datatypen en opmaak gebruiken, zoals valuta, percentages en een overzichtelijke weergave.
- Formules opstellen met relatieve en absolute celverwijzingen om totale kosten en toeslagen automatisch te berekenen.
- Voorwaardelijke opmaak toepassen met kleurregels, gegevensbalken en pictogrammensets om data visueel te analyseren.
- Invoerbeveiliging instellen met keuzelijsten, invoerberichten en foutmeldingen om foutieve invoer te voorkomen.
- Logische en geneste ALS-formules gebruiken om automatisch statussen en categorieën toe te kennen op basis van voorwaarden.
- Opzoekformules met foutafhandeling gebruiken om productinformatie dynamisch op te halen zonder foutcodes te tonen.

